2010年9月25日土曜日

業績上方修正銘柄に明暗、市場はシビアにコンセンサス比較

 [東京 27日 ロイター] 2010年3月期業績予想の上方修正が相次いでいるが、マーケットはシビアに市場コンセンサスとの比較をしている。前期の増益予想はかなり株価に織り込まれており、上方修正といえどコンセンサスを下回った決算にはネガティブな反応を示す。
 11年3月期も大幅な増益が予想されているが、現時点の予想株価収益率(P
ER)は30倍強と、ある程度の増益を織り込んだ水準といえる。需要をけん引する中国の金融引き締め懸念などもあり、「大幅増益」というだけで買いに走れるほど楽観的にはなれないようだ。
 <明暗を分けた日立製作所<6501.T>とキヤノン<7751.T>>
 この日明暗を分けたのは日立製作所とキヤノン。キヤノンは12月決算だが、第1?四半期終了時 成果報酬型 SEO
点で早くも通期の業績予想を上方修正してきた。デジタルカメラやオフィス用のレーザープリンターが好調で従来3300億円としていた営業利益予想は3600億円に引き上げられた。市場では「ユーロの想定レートを円高方向(130円から125円01銭)に修正しながらも業績予想を上方修正したことで堅調な販売が続いていることをうかがわせる」(証券ジャ IP分散被リンク 販売
パン?調査情報部長の大谷正之氏)と評価する声も出ていたが、同社株は前場で20円安(0.46%安)とさえない。
 一方、日立製作所<6501.T>はFOMCやGSの公聴会を控え全体相場が上値を重くするなかで、連日の年初来高値更新となった。26日に2010年3月期の通期連結業績(米国会計基準)予想を上方修正したことが好感された。 
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ヤノンは今期の業績上方修正、日立は終了した前期の上方修正だ。キヤノンの方がポジティブな株価反応となりそうだが、実際は逆の動きとなった。ともに業績期待から株価が上昇してきており、利益確定売りが出やすい状況には変わりない。むしろキヤノンは高値水準だが5日に付けた年初来高値を抜いていない一方、日立は連日の年初来高値更新と売りが出やすいと マッサージ
いえる。直近の信用倍率もキヤノンが0.58倍、日立が2.18倍とキヤノンの方が需給妙味がある。
 <シビアにコンセンサス比較>
 明暗を分けたポイントは市場コンセンサスとのかい離にある。日立の10年3月期営業利益の市場予想は1500億円程度であり、2000億円まで引き上げられた予想に、市場では「株価は大きく上昇してきているが
、コンセンサスを上回る上方修正だ。HDDの好調さをみれば11年3月期の営業利益見通しは3000億円程度まで引き上げられるのではないか」(外資系証券)との声が出ていた。
 一方、キヤノンの営業利益予想は3600億円と市場予想の3712億円を若干ながら下回った。「今期予想は徐々に上方修正される可能性もある」(国内証券)との指摘もあ
るが、現時点でのコンセンサスに対する下方かい離がネガティブ材料視された格好だ。
 今期予想される増益を織り込むなかで株価は高値を目指すとの見方も多いが、現時点では業績好調であってもコンセンサスを下回ればいったんは売り材料視されることを想定しておく必要があろう。
 三菱UFJ証券?投資情報部長の藤戸則弘氏は「マーケットは11年3
月期業績も相当部分を織り込んでいる。PERが30倍強と先進国の中でも突出して高いのは今期の大幅増益を予想しているためだ。会社側も当初は控えめな業績予想を出すとみられるが、コンセンサスを下回ればいったん売られる可能性が大きい」と述べている。
 <営業利益だけではない比較対象、中国需要には慎重な見方も>
 コンセンサスとの比較対
象は営業利益だけではない。当期利益との比較でも厳しく「査定」される。代表的な中国関連銘柄の日立建機<6305.T>。中国やインドなど新興国向け需要の拡大が支えとなる見通しで、2011年3月期連結営業利益予想は前期実績から約2倍となる400億円と市場予想の397億円と同水準となった。だが、当期利益予想が70億円とコンセンサスの160億円程
度に比べ大きく下回り、前場の同社株は74円安(3.46%)の2063円と大きく沈んだ。
 インド子会社の連結化によるのれん代などが計上されるためだが、市場は「それを除いても少ない印象」(別の外資系証券)と厳しい。
 日立建機の前期では全地域が落ち込む中で中国向けは33%の伸びを記録。今期も23%増を見込んでいる。市場では「中
国は金融引き締めで景気を腰折れさせてしまっては雇用問題や格差問題などが噴き出してしまう。過度な引き締めは行わないだろう」(みずほ証券?エクイティストラテジストの瀬川剛氏)との見方が多いが、それでも「過熱する不動産市場を抑えるための抑制策はとられそうだ」(瀬川氏)とみられている。
 実際、中国の上海総合株価指数は年初から8.45%
下落。日経平均が4.79%、米ダウが5.86%上昇しているのとは対照的だ。金融混乱後、4兆元の財政政策を真っ先に打ち出し先進国に先んじて景気を回復させてきた中国だが、これまでのハイスピードには変化が出てくる可能性が大きい。
 政策効果で景気や企業業績が回復する一方で超低金利政策が継続され、株価には好環境が続いているが、政策効果
が薄れた後の景気の持続性を株価にどう織り込んでいくかが今後の大きな注目ポイントだ。
 (ロイター日本語ニュース 伊賀 大記記者 編集 橋本浩)

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整に終始
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引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年9月20日月曜日

少女型妖精「PRAN」とともに戦い,成長する物語「AIKA






 ハンビットユビキタスエンターテインメント(以下HUE)は,本日(9月18日),東京秋葉原でMMORPG「AIKA Online」(エイカオンライン:以下AIKA)のプレス向け発表会を開催した。
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 冒頭,挨拶に立った同社代表取締役CEOキム?ユラ氏は,HUEは成長過程における第2フェイズに入ったとし,大好きだという野球にたとえ,その第2フェイズの先頭バッターにあたるのがAIKAであること,そして先頭バッターであるだけでなく,エースピッチャーにもなりうるゲームであると紹介した。同社の4番バッターである「グラナド?エスパダ プラス」とはよい ドラゴンネスト rmt
チームメイトになるだろうと語った。
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 AIKAは,ゲームとして完成度が高く,とくにPRAN(プラン:Princess of Air Nymph)は日本のプレイヤーに広く受け入れられるだろうと自信を見せていた。ちなみに,2番バッター,3番バッターもすでに準備中であるとのこと。
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 続いて,開発元であるJoyImpactのAIKA開発チーム長チョン?ジンホ氏は,Wyd IIを日本で展開してきた経験から,韓国や中国とはかなり違った特性があるということを学んだとし,AIKAではとくに日本市場を念頭に置いて開発を行ったと述べていた。低容量かつ日本人好みのグラフィックス,そしてPRANという育成要素は日本のプレイヤーに受け入れられるのではない
かと語り,すでにサービスされている韓国や中国にはない,日本向けの要素も準備中であることを明かしていた。









ハンビットユビキタスエンターテインメント代表取締役CEO キム?ユラ氏とJoyImpact AIKA開発チーム長 チョン?ジンホ氏





プレイヤーとともに戦う少女型パートナー「PRAN」









 ゲームタイトルになっているAIKAというのは,ゲームの舞台となる世界アルカンの創造神の名前である。AIKAが作り出した最初の種族サイニックは,絶対的な善であったがゆえ,自らを封印し滅んでいく。第2の種族人類は,善と悪の両面を持たせたがあまりに欲深く,AIKAの思惑を外れて暴走していく。人類を監視制御するために,低位の神として第3の種族ゼレカを
投入するも,またもや思惑は外れ,人類とゼレカの対立から戦いが広がっていく。強大なゼレカを抑えるため,善悪を持たぬ代わりに大いなる可能性を持った第4の種族が作られた。人類に遣わした最後の希望が妖精PRANである。ゲーム冒頭で,プレイヤーはPRANと聖なる誓約を交わし,人類はPRANをパートナーとして共に戦っていくことになる。















 AIKAの最大の特徴は,このPRANである。「娘システム」としてのPRANが作られたあたりの話は,以前行っているチョン?ジンホ氏へのインタビュー記事が参考になるだろう。PRIUS ONLINEのアニマと似ているが,成長要素にこだわって作られており,日本向けを意識したということで,アニマより外見の癖は少ないのではないかと思う。








妖精期,幼年期,青年期のイメージ画像。完成形はまだ公開されていない

 






 PRANは妖精期,幼年期,青年期,そして完全体と4段階の成長をしていく。

 最初はティンカーベルサイズというか,プレイヤーの周りを飛び回る妖精然とした形態だったものが,幼年期になるといきなり子供サイズに成長する。その後,プレイヤーとの会話中の選択肢やクエストの進行状況によって成長し,青年期になると,




  • かわいいPRAN

  • セクシーなPRAN

  • 知的なPRAN

  • 活発なPRAN

  • タフなPRAN

  • 堕落したPRAN




の6種類の性格に分岐するという。甘いものが好きで,食べ物によっても成長具合が変わってくるということなので,育て方の研究も必要になりそうだ。かつてのインタビュー時には18種類に分かれるということだったので,6種類からさらなる分岐があるのかもしれない。詳細は,追々公開されていくとのことだ。






















最大2000人規模の対戦を実現する大規模戦闘システム












 もう一つの特徴は,最大2000人という大規模な対人戦がサポートされていることである。大規模対人戦には2種類があり,攻城戦と国家戦に分けられる。

 攻城戦は,サーバー内で最大5勢力に分かれて戦う戦闘システムだ。攻城戦の準備段階でギルドごとにどこの勢力に属するか決め,5勢力で一斉にタイムアタックでマップの中央にあるモニュメントを破壊するという内容だという。ギルドに所属していないプレイヤーも,事前にどこかの勢力に所属しておけば参加可能。これ

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2010年9月6日月曜日

ツイッター、企業向けの新機能をテスト中――検証に200社が協力

 米国Twitterは5月11日、企業のビジネス拡大を後押しする新たな機能の実装に取り組んでいることを認めた。

【関連画像を含む詳細記事】

 Twitterの広報担当者、キャロリン?ペナー(Carolyn Penner)氏は11日、Computerworld米国版の電子メールでの取材に対し、「現在、企業向けの新機能のベータ?テストを限定で行っている。クローズドな環境で リネージュ2 rmt
200社の企業が検証に協力している」と回答した。

 ただし、同社は企業向けの機能を新たに追加しようとしていることは認めたものの、機能の詳細やサービス料金については明らかにしていない。

 同社の製品担当バイスプレジデント、ジェイソン?ゴールドマン(Jason Goldman)氏に取材したところ、「魅力的なビジネス?サービスを立ち上げるた rmt
め、先週、企業との協力態勢に入った」との回答を得た。

 「(企業は)Twitterを利用することの効果を測りかねている」とゴールドマン氏は語っている。「ビジネス活動の多くはTwitter.comの外で行われていることから、企業としてはエコシステム全体で今後どうなるかを長期的な視野で知りたいのだ。例えば、デスクトップPCと携帯電話ではツイートしたと
きの反応はどう違うのか、といったことだ」(同氏)

 Twitterでは、企業ユーザーの増加を受け、今後はビジネスに役立つ機能を充実させ、だれがその会社のツイートを読んでいるのか、だれが反応しているのかを詳しく把握できるようにしたいという。

(Sharon Gaudin/Computerworld米国版)

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サービスを提供開始
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Twitter、企業ユーザー向け機能のベータ版をリリース

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年9月5日日曜日

【リリース】「十二之天」一部のダンジョンで獲得経験値







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十二之天 ?TwelveSky?
配信元ロックワークス 配信日 2007/10/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ロックワークス株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:岡村隆)は、ゲームポータルサイト『GAMELEON(ガメレオン)』([URL])がオープンβテストサービス中であるMMORPG『十二之天?TweleveSky?』(じゅうにのてん)において、「めざせ龍爆陣!!」
イベントを開催致します。



■■■「めざせレベル100!!めざせ龍爆陣!」イベント!!■■■



10月の第2弾のイベントは???初心者支援イベントを開催します!

なんといっても目標は「鬼郷の谷」という争奪戦マップ!

「鬼郷の谷」に行って龍爆陣を争奪するためにまずはレベル上げをしましょう!



そんな今回のイベントでは、とあるダンジョンマップの経験値が1.5倍です。

これでキミも2週間後にはレベル100?!になっているのかもしれない!

詳しいイベントの内容についてはコチラです。



◆イベント名◆「めざせレベル100!!めざせ龍爆陣!」イベント!!



◆イベント期間◆

10月12日(金)12:00?10月15日(月)10:00まで



◆イベント対象マップ◆

白道十三天 

「無柱宮」「幻邪の洞窟」

覇王破天連

「漆黒の石窟」「霧雨の洞窟」

血茂教

「黄金の宝蔵」「天尊会堂」



■ダンジョンマップ

「闘神堂」「彷徨迷宮」「妄魂の洞窟」



◆「闘神堂」「彷徨迷宮」「妄魂の洞窟」への入場方法◆

こちらの3マップは以下の陣を占領することで入場が可能となります。



 「闘神堂」は「暗王の谷」?碧空陣

 「彷徨迷宮」は「三陣道」?天舞陣

 「妄魂の洞窟」は「臥龍の谷」?光源陣





■■■「十二の日記念 第2回大争奪戦大会」イベント!!■■■



今月もやってきました!「十二の日」がきました。



今月の「十二の日」は「十二の日記念 第2回大争奪戦大会」を開催致します。

イベント開催中の15:00?21:00まで以下の3箇所の争奪戦マップの勝利回数を勢力ごとに競い合っていただきます。



勝利回数の多い勢力順によってドロップ率が変わってきますので、争奪戦に参加してアイテムドロップ率を上げましょう!!

このイベントに関しての詳しい内容はコチラです。



◆イベント名◆

「第2回大争奪戦大会」イベント!!



◆イベント期間◆

10月12日(金)15:00?21:00まで



●開催場所

■暗王の谷「碧空陣」

?参加条件レベル 30?49



以下のマップから入場可能です。



 白道十三天 「曲川の里」(4845.12658)

 覇王破天連 「万雪の谷」(5825.4321)

 血茂教   「湖畔の森」(7020.2682)



■三陣道「天舞陣」

?参加条件レベル 50?69



以下のマップから入場可能です。



 白道十三天 「鳴鶴の森」(4787.6927)

 覇王破天連 「狼雲の峰」(4583.4594)

 血茂教   「龍神の村」(264.3263)



■臥龍の谷「光源陣」

?参加条件レベル 70?89



以下のマップから入場可能です。



 白道十三天 「桃花の森」(3436.2605)

 覇王破天連 「望郷の谷」(8639.11897)

 血茂教    「逆水の村」(2733.6154)



■争奪戦勝利特典

勝利数一位:アイテムドロップ率1.5倍

勝利数二位:アイテムドロップ率1.3倍

勝利数三位:アイテムドロップ率1.1倍



■ドロップ率上昇期間

10月13日(土)12:00?10月15日(月)10:00まで



■対象サーバー

全サーバ



■アイテムドロップ率変更地域



白道十三天 

「無柱宮」「幻邪の洞窟」「悲愛の森」「竹林の森」

覇王破天連 

「漆黒の石窟」「霧雨の洞窟」「砂漠宮」「関門道」

血茂教    

「黄金の宝蔵」「天尊会堂」「修羅渓谷」「青林の河」



上記マップのアイテムドロップ率を変更いたします。



※勝敗の結果発表は10月12日(金)21:00以降に発表致します。



◆参加方法◆

(1)ガメレオンに会員登録(無料)を行ってください。

※会員登録は、「十二之天」公式ホームページ、及びガメレオン公式サイトから行えます。

(2)ガメレオン会員登録終了後、十二之天公式ホームページへ移動してください。

(3)公式ホームページよりクライアントダウンロードを行ってください。



※既に、ガメレオンIDをお持ちの方は、ガメレオンにログイン後、公式ホームページよりクライアントダウンロードを行ってください。



◆公式サイト◆

http://12sky.gameleon.jp/default.asp?_C_=157

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト